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2D人类一败涂地(第2页)

只是他待遇稍微好那么一点点,画手似乎为了区分他,在他的那个圆圈脑袋上,用蜡笔乱七八糟地涂了一团黑色的线圈,勉强代表他那一头卷发。他的背后,斜斜地画了一根粗一点的黑线,代表他那把令人闻风丧胆的长刀。

最传神的是他的脸。或许是为了表现他的凶狠,画手在他的圆圈脸上,画了两道潦草的倒八字眉毛。

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这就导致谢灼现在看起来既凶狠,又委屈,还有一种脑干缺失的呆萌。

“先生。”谢灼委屈叭叭的开口。

“不笑了不笑了,挺好看的。别动啊,我来找你。”

沈行舟忍着笑,像只鸭子一样,晃晃悠悠地向右平移。

可随着他移动,他似乎感觉整个画面都在变化。

原本,他在左侧还能看见另一棵挂着巨型苹果的小树,但他才走了几步,那棵树就消失不见了。

与之同时,右边的刷新出来了一片由绿色波浪线组成的灌木丛。

“这视野还有界限的?靠我们推动屏幕?”沈行舟怀疑道。

他瞬间就反应过来了,这不就是小时候玩的那些双人横版闯关游戏的机制吗?

屏幕锁死,强制卷轴。

在那些游戏里,两个角色必须保持在同一个屏幕内。如果一个人走得太快,另一个人就会被卡在屏幕边缘。或者一个人一旦走出了画面,就消失重生了。

但那是在玩家眼里,是有上帝视角的屏幕框。

现在他们自己就在画里。那个框在哪?

沈行舟道:“这样,我们做个测试。你站在原地别动,我往左边拉,咱们看看这个地方有多宽。一旦你感觉到有东西挡着你,或者身体不舒服,立刻喊我。”

“好。”谢灼顶着那个滑稽的倒八字眉,乖乖立正站好。

沈行舟开始向左侧探索。

没走几步,路中间就横着一棵画得歪歪扭扭的小树。那树冠画得太低了,几乎压到了他的圆脑袋。他不得不往下挪了两步,才勉强从树底下钻过去。

刚钻过去,前面又莫名其妙多了一块黑涂涂的圆圈。沈行舟只能又往上平移,还得往上走,绕过那个黑疙瘩。

随着他的移动,右侧的空白画布不断刷新出新的线条。

渐渐地,前方出现了一排锯齿一样的蓝色波浪线。

海?

就在这时,他听到谢灼发出了一声闷哼。

“怎么了?”沈行舟立刻停下,往回移了几步。

“先生……我感觉,有东西挤着我。”

谢灼正站在沈行舟视野的最右端,他还看到一条浅红的虚线在一闪一闪。沈行舟瞬间反应过来——他是1P主视角,视野框是随他移动的。

“来,往我这边走。”

沈行舟等着谢灼平移过来,心态十分放松:只要他俩贴在一起,同进同退,它能拿他们怎么样?

然而,flag刚立起来没多久,路就断了。

前方的海画得极其敷衍,就是几根起伏的线条。但在海边,横亘着一条粗黑的、画着巨大锁孔的铁链,挡住了去路。

谢灼试着挥刀去砍那铁链。

“当!”

火柴棍一样的刀砍在上面,纹丝不动。

“大概得找钥匙吧。”沈行舟仰起那个圆圈脑袋,控制着眼珠向上平移。

只见在他们头顶上方,悬浮着一座倒三角形悬崖。而在那悬崖的最顶端,露出了一抹亮黄色的钥匙齿。

“在上面。”

沈行舟目测了一下距离。太高了,起码有三个自己那么高。

他试着原地起跳。

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