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第 206 章(第1页)

二月的第一个霍格莫德周末来得比往常更冷些。雪停了,但风从禁林方向灌进来,把蜂蜜公爵门口那棵圣诞树上残存的装饰吹得沙沙作响。学生们裹着厚斗篷在街道上小跑,哈出的白气在空气里散成一小团一小团的雾。

星光网吧霍格莫德分店二楼被拉上了窗帘,弗雷德用魔杖在窗玻璃上点了一下,让外面看不清里面的状况。楼下偶尔传来联机魁地奇玩家的欢呼声,像是隔了好几层枕头。

“所以这个‘扑克牌’……麻瓜玩意儿?这么玩?”罗恩凑在工作台前,阿列克谢面前的魔法电脑屏幕上显示着一个新界面,简洁的卡牌布局,分成了三个区域。

“基础规则很简单。”阿列克谢说,调出了第一个子模式,“二十一点。每名玩家依次从荷官手中拿牌,目标是让点数总和接近但不超过去二十一点。牌面数字本身算点数,J、Q、K算十点,A算一点或十一点——取对玩家更有利的算法。”

弗雷德已经坐到了对面那台终端前,乔治拉了一把椅子挤在他旁边。“所以就是比谁胆子大?”他说,“点数接近二十一点但不能超过,超过就输?”

“这是对勇气的一种测试。”阿列克谢的语气仍然平静,“但也需要计算概率。”

“那第二个呢?”

阿列克谢切换到斗地主模式。“三人游戏,一副牌——每人十七张,底牌三张。手牌共分三种类型:单张、对子、顺子、同花、三带二、炸弹等等。首先出完手牌的玩家获胜。需要猜测对手的手牌结构,判断什么时候该出、什么时候该等。这也是策略游戏。”

“三个人玩?”乔治问,“那第四个人干看着?”

“围观也是一种乐趣。”

乔治点了点头,弗雷德已经开始翻规则说明了。“我懂了——第三个呢?”

“抽鬼牌。”阿列克谢切换到第三个模式,“两到四人,一副牌去掉一张。每人轮流从下家手中抽一张牌,如果手中的牌能形成对子,就弃掉。最后手里剩那张没法配对的牌的人输。”

罗恩在旁边听了一会儿,表情从困惑变成了兴味。“那这个‘抽鬼牌’……像麻瓜版的‘摸鼻子’?”

“大概是这样。”

双子对视一眼,同时伸手抓住了各自面前的终端。“我们要试玩。”

“第一批测试者,”乔治强调,“拥有发现漏洞和提出改进建议的优先权。”

阿列克谢没有阻止。他调出测试版界面,给三人各自发了初始分数。“先试二十一点。记分牌只是为了记录输赢,不涉及实际筹码。测试结束会重置。”

弗雷德上手的速度出乎意料地快,第一把就拿到了二十点,犹豫了两秒,然后选择了不要牌。荷官亮牌,十八点。他赢了。“我懂了,”他说,“这跟试探妈妈的忍耐程度有点像——你要判断什么时候可以继续加码,什么时候不收手就要去清理花园地精了。”

“如果我们懂这个,”乔治瞄了一眼弗雷德的屏幕,“陋居花园的地精清理工作就不会被我们承包快十年了。”

第一轮测试持续了大约四十分钟,三个人轮流试了三种模式。弗雷德喜欢二十一点——“紧张刺激,一局很快,适合打发时间。”乔治更喜欢斗地主——“你得记住别人出了什么牌,谁手里可能还剩下什么,这跟算魔药材料的库存有点像。”罗恩试了两把抽鬼牌,然后说:“这个适合在公共休息室里玩。不用电脑,用麻瓜扑克牌就行。随便找几个人就能玩。”

乔治已经打开了新文档,标题写着:“韦斯莱魔法把戏坊·扑克牌特别企划”。弗雷德凑过来,两人低声商量着什么——大概是关于特制魔法扑克牌的设想,普通扑克牌太普通了,得加上点会动的图案、能自动洗牌的功能,或者在牌的背面藏一个表情符文,输的人牌背会从笑脸变成哭脸。

阿列克谢从终端前抬起头。“你们是不是打算用这个开赌局?”

弗雷德的羽毛笔停了一下。

“没有,”他说,“我们只是——探索商业潜力。”

“探索商业潜力不等于开设赌局。”阿列克谢的语气没有变化,但每个字都放在该放的位置上,“星群网不是翻倒巷的地下赌场。”

“我们当然知道——”

“魁地奇世界杯那一回——我以为你们已经受过教训了。”

弗雷德和乔治同时安静了一瞬。乔治放下羽毛笔,弗雷德靠着椅背,手指在膝盖上敲了一下。那件事他们大概已经有段时间没去细想了——卢多·巴格曼用小矮妖金币欺骗了他们,如果不是哈利和阿列克谢后来的投资,韦斯莱魔法把戏坊大概会胎死腹中。

“积分模式。”阿列克谢说,“赢牌获得积分,输牌失去积分。不绑定任何实际货币。积分只能用来展示排行榜排名,或者兑换小型的笑话产品——那种不值钱的小玩意。这不会影响盈利能力。玩家如果想炫耀,排行榜本身就已经是一个足够有吸引力的驱动力,不需要额外加入金钱的刺激。”

弗雷德沉默了几秒,然后说:“有道理。”他低头在文档里加了一行备注:“积分模式——不兑换加隆,只换限量周边。”

乔治在旁边补了一句:“那我们就设计一批只有积分兑换才能拿到的纪念版扑克牌,牌面图案是限量版设计,背面印着韦斯莱魔法把戏坊的标志,只有累积到一定积分才能兑换一副。”

“一个虚拟成就系统。”阿列克谢说。

弗雷德的眼睛亮了起来:“那不止是扑克牌了。皮肤——比如牌背图案可以换成魁地奇主题的,或者四学院主题的,或者节日特供的——万圣节鬼魂款、圣诞节雪花款。头像框也是,玩家头像可以加上边框,积分越高边框越华丽。”

“收费皮肤?”乔治问。

“未来可以——但得先让玩家习惯免费版,”弗雷德说,“先让人上瘾,再考虑怎么赚钱。”

“不能上瘾,”阿列克谢说,“娱乐和沉迷之间有界限。”

“好吧,我们保证不会设计任何会让玩家产生持续消费压力的付费道具,”乔治说,“也没有氪金变强的逻辑。积分只能靠玩出来,不是靠加隆买出来。”

弗雷德接话:“皮肤和头像框——玩家得通过游戏过程来获取,而不是通过氪金。兑换门槛不会设得太高,保证大部分玩家在合理时间内都能拿到一两件。这样既保留了追求的动力,又不会让人输掉裤衩。”

“好主意。”

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