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第358章 王华兵最后的退路(第2页)

每一个对手的名字后面都跟著一串数据,每一串数据都比微博好看。

王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对ea等国际大厂的入局,微博需儘快找到新的突破口,否则游戏区用户流失將进一步加剧。”

ea。

王华兵盯著这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。

ea的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。

这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在tutu上討论,在b站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。

如果微博能把ea的用户接过来呢?

不是跟tutu正面抢,是另闢蹊径。

ea的游戏玩家,跟tutu的核心用户不完全是一拨人。

tutu靠的是《英雄联盟》和国產游戏起家的,用户以moba和国產网游玩家为主。

ea的玩家偏硬核,喜欢3a大作,对游戏的品质要求更高。

这些人对tutu的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。

微博有机会。

王华兵越想越觉得这个方向可行。

他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联繫ea龙国区团队,谈独家社区合作。

写完之后他看著这行字,又觉得不太够。

光有平台不够,还要有內容。

没有內容,用户来了也留不住。

他需要一批能生產ea游戏相关內容的人——攻略作者、视频创作者、主播、赛事解说。

这些人在哪?在tutu上,在b站上,在快抖上。要把他们挖过来,不是一件容易的事。

但不容易不代表做不到。

王华兵拿起手机,翻到通讯录里一个备註为“ea龙国区市场部”的联繫人,盯著那个名字看了几秒,没有拨出去。

他需要先想清楚怎么谈。

ea不是樱花游戏。

樱花游戏在龙国市场没有根基,需要腾讯这样的大平台帮他们铺路。

ea不一样,ea有完美世界这个合作伙伴,在渠道上没有微博也不是不行。

但他手里有一样东西,是完美世界给不了ea的——用户。

不是游戏用户,是泛娱乐用户。

微博的用户虽然流失了不少,但还有將近两个亿。

这些人不全是游戏玩家,但其中很大一部分对游戏感兴趣。

如果运营得当,这些人可以转化成ea游戏的潜在用户。

而且微博的社交属性,对ea也有吸引力。

ea的游戏虽然做得好,但一直以来在社交层面比较弱。

玩家玩完了游戏,想找人討论、想分享自己的成果、想找朋友一起玩,没有一个好的平台。

微博可以填补这个空白。

王华兵在脑子里把双方的利益点过了一遍,觉得这事有五成把握能谈成。

五成,不算高,但值得一试。

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