其实,这一切从一开始就埋下了伏笔。
『静默猎手初始12张牌,由於叶飞在『涅奥三选一时选择了『鬆动羊毛,开局就减少了2张牌。
再加上后来抽的几张,整个卡组只有18张牌,在『杂技『背包的加持下,运转速度极快,这就使得叶飞平均每3回合就能过一次『致命毒药加『腐蚀波。
因此,自从他掛上第一张毒开始,平均每两回合都可以增加12层到14层毒,到现在为止,毒层数已经叠到了四十以上。
“哎呀,我的力量全被吸乾了,根本打不出伤害了,这个boss这么强,到底怎么贏呀?”
这是亡灵契约师的声音,此时正看著手里“1伤害”的攻击牌发愁。
“唉,这个游戏还是太难了,肯定是我们太菜了,刀盾哥带不动我们。”
“算了算了,重开一把吧,肯定是我的能力牌还太少了,下次我要再多抓一点……”
“不,还没结束,你们看看boss的血条。”这是储君的声音。
故障机器人和亡灵契约师这才注意到,在原本还有一百多血的boss血条上,从右边的一大截开始已经变成了绿色。
『中毒层数—46
其实,之前毒层数还比较低的时候,他们也有注意到,只不过他们之前並没有见过『乐嘉祖母,见到绿色血条,还以为是这个boss的什么独特机制。
他们都是新手,『静默猎手又是冷门的“弱势”角色,所以他们都没有见过玩毒流的猎手,甚至连这个角色都没见过,因此也不知道中毒的机制。
而中毒和机器人的电球都是在回合末自动结算,触发的伤害特效也和触发电球的混在了一起,根本没有人注意到多出来的那一下“震动”。
所以他们到现在才发现,因为中毒层数的累积,这个boss每回合都在稳定受到巨额伤害。
如果减去中毒层数的数值,再减去前面『灾厄所叠的层数,剩下的boss血量竟然只剩下將近一百!
而这个毒只要掛上,不需要出牌就会自动结算伤害,所以就算力量被吸乾,猎手依然能保持稳定的输出!
其实,叶飞早在一开局就看了一眼关底是什么boss。
作为塔二猎手28连胜的玩家,他也本来就对『乐嘉祖母会吸收力量的特性了如指掌。
而毒的数值並不受『力量和其他任何数值的任何影响。
这就是为什么叶飞一路上除了“毒”以外的劣质过渡牌一律不抓
——这就是『针对性构筑!
“臥槽,这,这是啥?不是被吸乾力量了吗,哪里还有这么高的伤害?”
“难道说,这个boss其实每回合都在自动扣血?”
“没错,这是猎手的毒,再过三回合,这个boss就要死了。”储君冷言道。
亡灵契约师这才惊讶地看向那个站在角落里,一直默不作声的『静默猎手,瞬间理解了一切:
——原来他才是那个一直在幕后输出的真正高手,也是现在能带领队伍走向胜利的唯一希望!
“加油啊!黑夕哥,这把能不能贏就看你了!”