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2两只骑士(第1页)

吃掉罗宾三明治的罪魁祸首丝毫没有自觉,莱恩甚至不知道自己吃的有可能是别人的三明治,因为玩家不是这么跟他说的。

【流浪汉的话,从垃圾桶里翻出什么来都很正常吧?】淡金色的对话框里跳动着文字,玩家信誓旦旦,【这些都是游戏道具,你随便吃,不会生病的!】

所以莱恩就吃了。

咸湿的海风穿过生锈的集装箱缝隙,莱恩却像闻不到一样,安然自若地坐在了一个边缘有些发毛的废弃木箱上,旁边就是那个暂时还没有刷新掉的垃圾桶。

他的双手捧着那袋散发着油脂香气的牛皮纸袋,手指触碰到纸袋底部,传来的温度非常真实。

这里是现实,至少,在感官上,它与任何一个真实的宇宙毫无二致。

莱恩低头,从纸袋里拿出一根炸得香香脆脆的金黄色长条土豆……好吧,薯条,他把这个放进嘴里,感受着盐粒的咸味。

即使这不能给他带来饱腹感,他咀嚼的动作依旧很慢——对食物的珍惜让他不能够进行浪费行为。

现代生活中的词汇对他这个老古董来说大多是陌生的,‘红绿灯’、‘斑马线’、‘自助售货机’……这些概念在他的脑海中是一片空白,如果不是玩家在他身边不断给出提示,或许他还得花上更多时间来熟悉这个世界。

但很快,莱恩的视线稍微向上抬起,落在了那个只有他能看见的半透明面板上。

红黄绿相间的进度条在冷空气中平稳地悬浮着,旁边还有几个标注着【任务】、【背包】和【商城】的灰色图标。

……虽然不熟悉现代生活,可这个看起来更高科技的游戏面板,莱恩却是一点也不陌生的。

因为莱恩诞生自一款集模拟经营与养成为一体的角色扮演游戏,用玩家的说法来说,他正是那款游戏的‘看板郎’,是游戏中与玩家扮演的王子从小一起长大的竹马。

根据玩家打出的不同路线,他也会拥有不同的身份,并且无一例外,最后他都会成为玩家身边最忠诚的骑士。

但,跟正常情况下的‘看板郎莱恩’不同的是,这个游戏机中的莱恩记得玩家每一个存档里发生的故事。

坏消息,他碰到的是一个超级倒霉的玩家。

每一个关键的选择节点,他的玩家总能精准地避开最优解,导致莱恩被迫跟着在无数个存档中见证了各种曲折的发展,也见证了玩家花样百出的死法。

但也有好消息:这个倒霉玩家是个货真价实的好人。

不管是哪条线路,只要玩家最终登上了王座,那个国家就会变成一个没有犯罪、没有意外死亡的乌托邦。

所以为了那样的世界,也为了那个善良的玩家,即便保有无数坏结局的记忆,莱恩也愿意在每一个存档中献出全部的忠诚。

直到最后一个存档——最后那次究竟发生了什么?每当想到这里时,莱恩的记忆就像是被雨水晕染的羊皮纸,只剩下一片模糊的色块。他不记得了。

玩家对此充满歉意地向他解释,说是在把他从那个游戏里转移到这个游戏的过程中,可能遗漏了某个关键的文件包,才导致他的记忆缺失。

毕竟他是数据生物,记忆也是由数据文件决定的。

莱恩接受了这个解释。

他吃掉第二根薯条,将纸袋的封口重新折叠起来。

至于为什么会把他转移到这里……玩家说了很多次,是因为对方在先前那个游戏里已经把所有的be都触发过了。

【绝对是游戏的风水不好。】玩家又一次强调,隐忍地打字,【换个游戏,我一定可以让你过上最好的生活的!现在要捡垃圾也只是一时的事……】

“没关系。”骑士拿着纸袋站起身,声音里透着不在意——他也是真的不在乎自己是否从贵族变成了流浪汉,“在哪里、过着怎样的生活,我并不介意,还能像这样和你对话,就足以让我感到满足。”

就是不知道为什么,他这么说完以后,玩家就不说话了。

莱恩很无奈,但这并不是讨好对方的发言:他几乎从不说谎,尤其是对于王。

哪怕新世界的一切都让人眼花缭乱,他依然清晰地记得自己苏醒前所处的是怎样的环境——黑暗,无边的、足够吞没任何意志的黑暗与孤独,时间与空间在那里失去了意义,一切在生与死的边缘都陷入沉寂。

确实很难捱,即使他还算信念坚定、意志顽强。

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