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第1章(第1页)

货币战争,终于结束了。

我站在星穹列车的观景窗前,双手撑着冰冷的金属栏杆,掌心还残留着刚才紧握终端时的汗意。

窗外,广袤的宇宙星河如一条银色的河流缓缓流淌,无数星球和星云在黑暗中闪烁,遥远却又触手可及。

列车平稳地航行着,引擎低沉的嗡鸣声回荡在舱室里,空气中弥漫着淡淡的金属和咖啡的味道——这是列车一贯的宁静,与我脑海中刚刚结束的那场狂风暴雨般的竞技形成了鲜明对比。

匹诺康尼的梦境乐园,已经近在眼前。那片金色的光晕从视窗边缘渗入,像一团永不熄灭的火焰,照亮了整个舱室。

金色时刻区的轮廓隐约可见,高耸的浮空建筑、层层叠叠的霓虹灯海、喷泉在夜空中喷射的彩虹光芒……一切都那么梦幻,那么诱人。

列车广播帕姆的声音响起:“各位乘客请注意!列车即将抵达匹诺康尼站台。请检查您的随身物品,准备下车。”

我低头看着终端屏幕,那张沉甸甸的信用点转账凭证还在闪烁:几亿信用点。

数字冷冰冰的,却烫得我心跳加速。

这不是普通的奖金,这是“财富造物主”的专属奖励。

货币战争——星穹铁道宇宙中最热门的常驻端游模式,由星际和平公司战略投资部主导开发和运营。

砂金、翡翠、托帕这三位高管亲自把关,将整个星际的经济、战斗、资源链条浓缩成一个自走棋式的竞技场。

玩家消耗金币在商店招募角色,从1费到5费不等,白绿蓝紫金的稀有度区分,组建8到10人的队伍。

角色有专属站位:前台正面作战,后台提供支援和赋能;还有羁绊系统,激活特定组合就能获得强大增益;角色可以升级到三星,甚至装备专属物品如反重力皮靴来无限叠加属性。

每局分成三个位面,面对不同的敌人和首领。

战斗完全自动,玩家只能在准备阶段调整阵容、站位、羁绊。

金币通过战斗和利息获取,商店刷新角色随机,但策略决定一切:是追求早期强势羁绊,还是囤币冲高费卡?

是前台堆坦克,还是后台叠输出?

失败就扣血,坚持到最后击败首领,才能积累积分、攀登等级。

从最低级开始,一路向上。

最高是“财富造物主”境界,传说中只有极少数人能达到,那意味着你掌控了整个货币战争的规则,能随意重塑经济链条,创造无尽财富。

我,穹,竟然做到了。

回想起来,一切都像一场漫长的梦。

起初,我只是抱着试试看的心态加入。

列车上的日子太无聊了,开拓的旅途充满了未知,但也充满了等待。

丹恒建议我试试这个模式,说是“能锻炼战略思维”。

谁知道,一玩就上瘾了。

从低级开始,一路杀上来。

那些对局,紧张得让人窒息。

早期囤币,商店刷出垃圾卡时心如死灰;中期激活羁绊,队伍突然爆发时热血沸腾;后期面对首领,站位一子错,满盘皆落索。

砂金那家伙,总是在排行榜上嘲讽:“开拓者,你的手气不错嘛,但策略还差得远,继续啊,别让我失望。”他的声音通过虚拟界面传来,带着一丝玩味的赌徒气息。

翡翠则更优雅,总是在后台计算概率,偶尔发来消息:“你的羁绊选择很有趣,但风险不小哦。小心利息别断。”托帕则直接多了,带着账账的活泼:“冲啊!高费卡三星了?赢了分我点奖金!”

我一路打到顶级。

最后一局,对阵一个匿名的顶级玩家。

三个位面,敌人如潮水般涌来。

我的阵容完美:前台堆叠防御羁绊,后台高费输出三星满配,反重力皮靴无限叠攻。

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