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第 279 章样机移动生態雏形(第3页)

陈泽林点开启文钱包。

界面简洁乾净,只有三个按钮:话费充值、数字星球包月、帐单查询。

他输入10元话费,点击支付,输入密码。

三秒后,模擬器弹出提示:充值成功。

“行动支付底层接口已经和移动、联通、电信对接完成。”陈泽林解释:

“话费代扣、数字星球包月合併扣款全部测试通过,扣款延迟不超过3秒。

方舟phone上市后,用户不用再去营业厅充话费,也不用再买充值卡。”

2005年,全世界的手机用户还在用纸质充值卡,还要去营业厅排队交话费。

启文钱包,已经提前十年,把行动支付装进了手机里。

陈启文开口问道:“游戏適配怎么样?”

陈泽林点开第三个模擬器,屏幕上跳出三个游戏图標:《节拍星球》《宝石迷阵》《星际滚球》。

他先点开《节拍星球》,背景音乐响起,音符从屏幕上方落下。

他手指跟著节奏点击、滑动,每一次操作都精准判定,没有漏拍,没有误触。

“这款是曜石互动做的,对接了数字星球的全部曲库。

触控延迟低於30毫秒,比行业標准快一倍。”

接著是《宝石迷阵》。

陈泽林用两根手指在屏幕上一捏,宝石矩阵瞬间缩小:

手指张开,矩阵又放大。

双指缩放精准到每一颗宝石,没有偏移,没有卡顿。

“极光数码做的,专门用来展示双指缩放手势。识別准確率99。8%。”

最后是《星际滚球》。

陈泽林拿起模擬器,轻轻向左倾斜,屏幕上的滚球立刻向左滚动;向右倾斜,滚球向右滚动。

碰到障碍物时,模擬器微微震动,触觉反馈清晰。

“银河引擎老刘的团队做的,调用了mems加速度计。传感器响应延迟低於20毫秒。”

陈启文拿起运行《星际滚球》的模擬器,自己玩了一分钟。

滚球的轨跡和机身的倾斜角度完全一致,没有漂移,没有延迟。

他放下模擬器,看向站在角落里的刘杰辉。

去年启文收购银河引擎的时候,他的团队已经三个月没发工资了,办公室的电费都快交不起了。

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