第115章预判
“道贤哥,你觉得《2048》这款游戏怎么样?还有哪些需要改进和完善的?”
翌日。
有了“预感”这个金手指,徐泰浩自然会测试这个金手指在游戏上的效用。
测试过后他得到了明確的答案。
简单概括就是:有;但跟手机壳设计图不同。
手机壳设计图就如同一幅画,这幅画好不好看、主流不主流,你一眼就能分辨出来;
可手机游戏好不好玩、能不能火却要亲自试玩过才行。
只有上手玩过了,才能得到確切的判断。
“预感”这个金手指在游戏上起到的效用就是这样。
只看是没用的,徐泰浩需要完完整整地玩一遍,金手指才能发挥作用。
而玩过后得到的结论是,小火。
也就是说以当前这个版本推出的话,《2048》会有一定流量,但却远不可能达到前世的现象级水平。
其实这一点在选定《2048》时徐泰浩就已经有了预判。
这不是什么难以推测的。
前世《2048》之所以能达到现象级的爆火,游戏本身优秀自不必说,但更重要的还是跟时代背景以及游戏完全开源密切相关。
就只说开源这一点吧。
游戏的创造者最初的目的只是为了测试自己的编程技能,单纯在周末无聊时,仅用几个小时就写出了这款游戏的网页版。没想过商业化,更没想过靠这个游戏盈利。
因此创造者將游戏代码免费公开到网上,任所有人使用。
正是由於完全开源,完全免费,才点燃了程式设计师和网友的创造力,在社交网络上造成病毒式的传播,引发了二次创作的狂潮。
可以说《2048》能达到现象级的水平,这一因素起到决定性作用。
但与此同时也造成了另一个结果,那就是游戏的创造者在《2048》这款游戏上几乎没赚到钱,真正的贏家是后来那些善於“收割流量”的模仿者和商业变种。最终从《2048》
的浪潮中赚得盆满钵满的,是那些反应迅速的商业公司。
所以理所当然的,徐泰浩除非脑子进水了才会走原版创造者的老路。
他推出这款游戏虽然也有给自己提升知名度的打算,但盈利才是他首要考虑的。真若是为了名声、为了所谓的现象级,走原版创造者的老路,那就真是东施效顰、蠢上加蠢了。
因此自然而然的,一个是完全开源、完全免费,一个是完全闭源、纯商业化,《2048》自然不可能再达到前世的成就,达到现象级的火爆。
这些徐泰浩都有预判。
但预判归预判,没有金手指也就罢了,有了金手指助益,当然要优中再优,提升《2048》成功的可能性,至少要从“小火”程度提高到“中火”吧。
所以测试过金手指的效用,得到相应的预感后,徐泰浩立刻就找到丁道贤,准备集思广益,提高《2048》的可玩性。
可惜。
徐泰浩很快就失望了。
丁道贤看著徐泰浩,表情尷尬:“泰浩,你要我写代码我在行,但你知道我的,我平时很少玩游戏,那个————”后面的话丁道贤没再说,但徐泰浩已经理解。